コントラ:ガルガ作戦レビュー – IGN

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大人になって愛される遊園地に戻ったように、Contra:Operation Galugaは、子供時代のクォータースリングアーケード時代の2Dランナーとすぐに私を再接続しました。 そして、まるで子供時代の空想を再び訪れるように、私はこのシリーズをなぜそれほど楽しかったのかを思い出しながら、その間にどれほど些細なことが進化したのかに少し圧倒感を感じました。 オリジナルContraの再構想は、友人と一緒に楽しいピクニックを楽しむことができる率直なクラシックの完璧で適切な近代化を提供しますが、おそらく以前の製品に過度に忠実であり、わずかな調整しか許さないかもしれません。 私と私の友人がGaluga作戦を完了するのに数時間かかったことを後悔しませんが、このゲームは私の記憶からすぐに消えそうなゲームの一つです。

この横スクロールゲームは、ボスを相手にする前に敵いっぱいのステージを乗り越えていく、特に興味深くなくても信頼できる方法で安全にプレイします。 もともとContraの続編で構成されていたにもかかわらず、Operation Galugaはリメイクにはるかに近いです。 同じ島で同じマッチョフレンドの主人公であるBill RizerとLance Beanが同じ順序で多くの同じステップを経ているのが特徴です。 あなたと友達は、最後に巨大なエイリアンがいる滝のステージ、凍った列車に乗るステージ、さらには巨大なエイリアンの体の中に入り、巨大なエイリアンと戦う部分のようなおなじみのレベルを乗り越えます。 巨大な寄生虫 – 1987年のオリジナルコントラと同じです。 つまり、Operation Galugaは、完全な音声キャラクター(カットシーンを含む)、独自の能力とプレイスタイルを備えた新しいプレイ可能なキャラクター、そして最も注目すべき新しいキャラクターを含むいくつかの実質的な追加機能によって差別化されます。 2Dステージは、オリジナルであまり興味深い医師の3Dシューティングギャラリーレベルを置き換えます。 これらすべては、ほぼすべての異なる意味で根に非常に近いものを再生する経験を更新するのに役立ちます。

ガルーが作戦が常に新しい試みで成功するわけではありません。

しかし、ガルーは作戦が常に新しい試みで成功するわけではなく、その物語よりも本当であるわけではありません。 私たちのヒーローがなぜそのようなことをするのかについての追加の文脈は間違いなく感謝していますが、不自然な執筆、一次元のキャラクター、意味のある展開が遅くなる長い会話シーケンスのため、 。 地獄のような戦場を通して。 例えば、ストーリーの終わりにマグガーピンであるLemrisに対する広範な独白を聞く必要はありませんでした。 これを使って、人類を滅ぼそうとする悪役を殺さなければならないと考えることができます。 そして、私は悪役が私が彼の「止められない」勢力を引き裂いたと言うのを聞くためにレベルの途中で止める必要はありませんでした。 私はすでにそれを知っています。 邪悪なエイリアンのおじさん。 私があなたの友人に銃撃を与えている間、この不快な悪口を少し伝えてください。

クラシックレベルと全く新しいステージの両方が、少なくともしっかりした古いアクションを実装します。 私はいつもコントラの生きている生物の中を通過する不気味な旅行が大好きでした。 それで、アップグレードされたグラフィックとメカニズムでそのすべての栄光を体験するのは本当に楽しかったです。 私たちの後ろに似たオクタン家を送り、私たちを緊張させるのに十分な仕事を混ぜました。 しかし、再構築されたレガシーレベルであれ、まったく新しいレベルであれ、あなたはまだ基本的にこれらのゲームが何年もやってきたのと同じことをしています。 つまり、走り、ジャンプ、ジャンプしながら画面をカラフルな発射体で満たしながら敵を避けることです。 最後まで走ってください。 確かに基本を守るには問題はありませんが、タイトル画面だけ見ても状況がどのように流れていくかをおおよそ推測できる乗り物の一つでもあります。 エキサイティングな時間。 私は次世代ブーマー世代と同じくらいレトロなアーケードラン&ガンゲームが好きですが、このジャンルが利点を享受できないわけではないので、ここでもっと驚きや進化的な変化を発見したらよかったでしょう。

ほとんどの古典的なコントラレシピはそのまま残ります。

Galuga作戦は、ほとんどのContraゲームプレイレシピをそのまま維持するため、敵が送る弾丸以外に、長いファンが飛ぶ可能性はほとんどありません。 LaserからHoming Gunに至るまで、以前のゲームとほぼ同じ武器庫を使用し、一般的なエイリアンや人間の特攻隊と戦い、目に合うのがあまり好きではない巨大ボスを相手にします。 しかし、新しいキャラクターが短時間ホバーリングしたり、フックを撃ち、遠くの表面に移動したり、入ってくる射撃の下に滑り込んだりするなどの作業を行う方法など、枠をかろうじて破ることができるいくつかのマイナーな調整があちこちにあります。 敵にダメージを与え、すべて少し新鮮な空気を提供します。

開発者WayForwardの以前のContraゲーム、Contra 4の多くのデザイン要素もここに統合されました。 これには、バックアップ銃を保管できる二重武器システムが含まれており、直面する状況に応じて状況を切り替えることができます。 例えば、私は直線DPSに機関銃を使用するのが好きだったが、拡散銃は維持した。 または群衆を制御する愚かな下手に便利な火炎放射器。 追加されたバリエーションで、あなたがすでに持っているものの2番目のコピーを拾って銃をアップグレードすることができます。 これにより、打撃を受けるまでその武器が強化され、打撃を受けると基本バージョンに戻り降格されます。 そして、気分が悪くなれば、武器を過負荷して武器を犠牲にしてしばらく無敵状態になったり、あらゆる方向に弾丸衝撃波を放出するなど一時的な利点を得ることもできます。 通常、そのような短期的な効果のために貴重な武器を失う価値はありませんが、避けることができれば窮地に追い込まれた場合は、後ろのポケットに入れておくことは間違いなく良い選択です。 特に基本的に死ぬと死が起こるからです。 どうせ持っていた武器を失ってしまうからだ。

Contra 4のアーケードとチャレンジモードもまた戻ってきました。 前者は4人の協同が可能で、決まった数の命でできるだけ遠くに行くことができる挑戦的な反面、後者は次のような特別な制限事項であなたをテストします。 武器を発射せずにレベルを通過しようとします。 より大きなグループと共に、各段階をマラソンに仕上げる挑戦と混乱には確かに斬新さがありますが、通常のキャンペーンと同じ8つのレベルを通過するので、かなり早く薄くなることができます。 同様に、チャレンジモードで待つ試練に対処するのは少し楽しいですが、各ステップをいくつかの生意気な条件で再生したいという真剣な欲求がない場合、それもかなり速く乾燥します。

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Nakama Shizuka

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