今日発売のSwitch用ソフト「セブンナイツ〜時空の旅人」オンラインメディアキャラバン報告する。取締役を本作の開発コンセプトは、

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Netmarbleで今日(2020年11月5日)発売されたNintendo Switch用ソフトウェア「セブンナイツ〜時空の旅人」(以下、施工の旅行者)をメディア用に紹介するイベント「オンラインメディアキャラバン “しかし、2020年11月2日に開催された。

本作は、スマートフォン用ゲーム「セブンナイツ」iOS / アンドロイド)と世界観を共有している買い切り型のスピンオフ作品である。イベントでは、本作の概要が再度導入され、開発チームに合同メールインタビューが行われた。 本稿では、その様子を伝える。

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買い切り型のタイトルに再構成された「セブンナイツ」

本作の主人公は、「セブンナイツ」にも登場した「セブンナイツ8番目のメンバー “ヴァネッサある。 施工の隙間に落ちてしまった彼女は、元の世界に戻るために話す砂時計サンディと一緒に様々な施工を旅していく。 ルディとクリスは、灯凛エースなど本編でおなじみのキャラクターたちも登場して仲間として一緒に戦ってくれるのもファンには嬉しいところだ。

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魔物との戦いは、モバイル版「セブンナイツ」の「リアルタイムターンバトル」にアレンジを加えたもの。「属性」との相性そして「ストライク」という新しいシステムが利点である。
通常ターン制バトルでは、プレイヤーが行動を選択完了するまで敵が待ってくれるのだが、本作では、リアルタイムで時間が経過していく。 プレイヤーの制限時間が尽きるとき、敵の攻撃が開始されてしまうため、それまで者全員分の行動を選択する必要がないという意味である。 もう一度スキルを使用すると、クールタイムが経過するまで再利用することができないため、この管理も重要である。 つまり、限られた時間の中で素敵な時間を確認しながら、適切な措置をとる必要がある。
モバイル版にはなかった新しい要素のいずれかが属性との相性である。 味方キャラクターと魔物は、それぞれ属性が設定されており、弱点となる属性攻撃の場合、大きなダメージを与えて気絶するようになる。すべての悪魔が気絶すると「機会の状態」が再び攻撃することができますので、一気に勝負を決定されるものである。

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ストライクは、別の新しい要素でスキルを使用すると、集まる「ストライクゲージ」がいっぱいになる「ストライクスキル “を使用することができる。 ストライクスキルは強力なうえに演出も派手ので戦闘をより戦略的かつ楽しませてくれるだろう。

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 「エゴニクス」「ルナ君ワークス」同じサブコンテンツも充実している。 エゴなんてスサブストーリーを介して味方キャラクターとの出会いを楽しんでいる、主人公であるヴァネッサがどのように反応するかの選択が登場する。 この選択に応じて報酬が変わるそうだ。
ルナ君ニクス繰り返し遊ぶダンジョン系コンテンツでバトル好きにオススメのものとなっている。 開始する前に、自分を有利にするバフ(能力強化)、または不利にするデバフ(弱体化)を選択することができ、あえて強力なデバフをかけて挑戦することができます報酬が増えること。 多くの報酬を得ることができるキャラクターを鍛えも面白そうだ。

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「時空の旅人」は買い切り型ゲームであり、いわゆるガチャの要素は存在しない。 仲間になるキャラクターはゲームを進行して獲得することができ、育成にも課金要素はないということ。見た目を変える「衣装セット “は、別の追加コンテンツとなるが、能力が向上するなど、ゲームに影響はないようだ。見た目クール「水着衣装セット “私春夏秋冬をテーマにした「四季の衣装セット “など、さまざまなものが用意されているので、ゲームが好きな人は購入してみるといいだろう。また、ゲーム本編の配信と同時に無料「時空の旅人衣装セット “も配信されることで、こちらも忘れずに確認しましょう。

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プロジェクトディレクターが語る本作のコンセプト

ここでは、Netmarbleに合同メールインタビューを提供する。 答えてくれたという本作のプロジェクトディレクターを務めた人物ということ。 作品のコンセプトなど、気になるところを聞いていますので、興味のある人はチェックしてみよう。

– セブンナイツをコンソールゲームで製作した理由を教えてください。

ネットマーブル:
セブンナイツは、IPをよりプレイヤーに紹介しながら、新しい経験を楽しみたいと思ったからです。

–Nintendo Switchを選択した理由を教えてください。

ネットマーブル:
Nintendo Switchが私たちのIPとNetmarble自分の基盤を拡大することを目的に最も適したプラットフォームだと思ったからです。

– ゲームのポイントを教えてください。

ネットマーブル:
セブンナイツユニバースの拡張という点が最も大きい。
また、ゲームのデザインもほとんど変更していますが、セブンナイツシリーズのトレードマークともいえる派手なスキルエフェクトも当然Switchに合わせて変更しました。 リアルタイムターンベースの戦闘をより簡単に行うことができとSwitchに合わせてUIとユーザー体験を完成するために集中しました。 弱点攻撃/属性/ストライクはすべて本作で使用できる新しい要素なので、そこにも注目して欲しいですね。

– 本作は何か国で発売されていますか?

ネットマーブル:
ニンテンドーeショップで販売されているところは、世界同時発売を目指しており、45カ国程度になる見込みです。

–Netmarble最初のコンソールゲーム開発・発売のために姿勢をお聞かせください。

ネットマーブル:
Netmarble最初のコンソール用タイトルで、Nintendo Switchで発売している場合もあり、内部的にどのようなことを期待しているかどうかを詳細に説明するのは難しいところです。 私たちが言うことができるのは、本作は「ゲーム性の高いゲームである」ということです。 これは私たちにとって非常に重要なステップで、新しいプラットフォームのために開発を行う中で、多くの試練を経験し、多くのことを学びました。 今回のリリースの成否だけでなく、今後Netmarbleの基盤を拡大していくために重要なマイルストーンになると考えています。

– セブンナイツの強みは何だと思いますか?

ネットマーブル:
個性が明確な様々なキャラクターとセブンナイチュウル中心としたストーリーの高さだと思っています。

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– 対象とする国がありますか?

ネットマーブル:
Nintendo Switchは、2017年の発売以来、世界中で愛支持を受けているので、特定の国をターゲットというより、世界のプレイヤー楽しんでもらいたいです。

–Nintendo Switch以外のプラットフォームへの移行計画はありますか?

ネットマーブル:
現在話をすることはできません。

– 最初のコンソールゲームですが、開発中苦労したことは何ですか?

ネットマーブル:
初めてのプラットフォームで発売することもあって、慣れていないプロセスと環境に最も苦労しました。 また、モバイル版とは大きく異なるため、品質保証(QA)も苦労しました。 モバイル版とは違った楽しみをSwitchに提供するにはどうすればよいかと思い時間を過ごした。
「セブンナイツ」は、すでに大きな成功を収めているので、最高という負担感があったが、それ以上に「セブンナイツ」の魅力を最大限にすることができたと思います。

– プレイ時間などのゲームのボリュームについて教えてください。

ネットマーブル:
難易度とプレースタイル等に応じて前後しますが、平均プレイ時間は少なくとも20時間で最大40時間程度になる見込みです。 全8色がエピソードごとにプレイ時間は異なりますが、やりこみ要素と非表示のコンテンツなどを含むすべての消去、より多くの時間が必要になると思います。

– ファンやプレイヤーに向かって最後に一言お願いします。

ネットマーブル:
まもなくリリースされる本作は、ネットマーブル最初のNintendo Switchタイトルです。 元モバイルゲームファンには新しい感覚で楽しむことができるように、また、Switchから初めてプレイする人もしっかりとしたシングルプレイRPGで楽しむことができるように努力しました。 応援していただきたいという気持ちと同時に、何よりも楽しんでいただければ幸いです。


ここでは、4Gamerが独自に用意した質問がされる。


4ゲーマー:

主人公がヴァネッサを選択した理由は何ですか?

ネットマーブル:
まず、スピンオフ作品で計画する際に最も重要だと考える部分のいずれかがセブンナイツの世界観を共有しながらも、楽しく完結ストーリーを伝えることでした。このイメージをベースに、様々な方策を構想していたが、韓国などで公開されたセブンナイツのウェブ漫画「時間の放浪者」ゲームに合わせて再脚色になって、自然にヴァネッサが主人公に決定されたものです。
「時空の旅人」は、原作のセブンナイトで起きた事件の中で、時間の旅行者であるヴァネッサが(時間の結晶を見つけるために)さまざまな英雄と、さまざまなエピソードを経験するゲームです。 次元に存在していない領域 “深淵”に陥ったヴァネッサを助けるためにセブンナイツの英雄たちが力を集めるスピンオフ作品で理解いただければと思います。

4ゲーマー:
モバイル版と消費者のバージョンから大幅に他の要素または変わらない要素はどこになりますか?

ネットマーブル:
他の要素に大きな視点からストーリー作業バトルとすることができます。 ストーリーは少し前お伝えしたとおりであるため、操作の戦いのためにお答えします。

まず、作業領域です。 開発時に一番難しかったのは、操作方法の変更しました。 インタフェースの問題は、単にタッチでコントローラに交換するだけで解決される問題ではないので、仕事だけでなくバランス、戦い、UI、BGM、効果音、資源、成長要素などほとんどのコンテンツをスイッチプレートに合わせて開発しています。 また、Switchは、ポータブルと据え置き型のハイブリッドであるため、ユーザーの利便性に不便しないように、さまざまな側面を考慮しながら開発しました。

戦闘面ではSwitchに最適化され、原作とは異なる戦闘システムを開発した。 特徴は、3つの方法があります。 最初は原作のセブンナイツとは異なるルールで展開される戦いです。 速攻/反撃/スキル予約順などがなく、味方ターンと敵ターンに交互に攻撃と防御が行われます。
第二は、すべての文字と敵が四つの属性のいずれかを持っていること。 その中の敵の特性の弱点属性で攻撃すると追加ダメージを与え、逆に相性に合わせて攻撃するとダメージが半減します。 弱点攻撃を与え、敵は1ターン気絶状態になり、敵全体に弱点攻撃を仕掛けて、すべてを気絶状態にする味方がまたターン行動することができます。 戦略的に行動していけば、より有利に立つことができます。
最後の3つ目は、敵のスキルで攻撃すればストライクゲージが上昇し、このゲージが100%になると、各キャラクターごとに提供されているユニークなストライクアタックを使用できる点です。 この要素を活用すれば、戦闘をより有利に進めることができます。

4ゲーマー:
ストーリーについてモバイル版を知らない人も楽しめるでしょうか?

ネットマーブル:
原作の世界観をご存知の方なら楽しめると思います。 もし原作を知らなくても一つの完結ストーリーで構成されたゲームであるので楽しめると思います。

4ゲーマー:
モバイル版との連動要素がありますか?

ネットマーブル:
「時空の旅人」はNintendo Switch団体で楽しみたいので、モバイル版とコンテンツ連携などは準備していました。

4ゲーマー:
追加キャラクターとの強化などの有料DLCと思いますか?

ネットマーブル:
スピンオフ作品の性質上、した作品で完結するように開発されたため、キャラクターやストーリーなどを追加する拡張要素はあえて排除しました。 ただし、キャラクターの魅力をより感じたいプレイヤーの皆さんのための様々なスキン(衣装)をDLCでゲーム発売と一緒に販売する予定です。
各衣装のパッケージは、ルックスを変えることができるだけで景気への影響は全くありません。 プレイヤーの皆さんの好みに合った衣装がある場合にのみ、ご購入いただくと思います。

画像集#009サムネイル/本日発売のSwitch用ソフト「セブンナイツ〜時空の旅人」オンラインメディアキャラバン報告する。取締役を本作の開発コンセプトは、

Shiraki Emiko

「認定されたツイッターバフ。フリーランスのゲーマー。内向的。プロのクリエーター。憤慨するほど謙虚な探検家。フードアドボケイト。」

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