技術

DirectStorageは、実際のP​​Cデモでわずかなロード速度の向上を示しています。

大きくする / MicrosoftのDirectStorage APIは、PCゲームをロードする際のマイナーな違いでも測定可能な違いを生み出します。

マイクロソフトのDirectStorage API XboxシリーズX / SとWindows PC(ここで マイクロソフトは最近、開発者プレビューのステップを終了しました。)。 PCでDirectStorageの利点を証明した最初のゲームの1つは、Square Enixの フォースフォークン今週、GDCでLuminous ProductionsテクニカルディレクターTeppei Onoが発表しました。 によって報告されたように ザ・バージOnoは高速NVMe SSDとDirectStorageのサポートで、いくつかのシーン フォースフォークン 1秒でロードできます。 それは間違いなくPlayStation 2がDVDから巨大なオープンワールドマップをロードするのを待っていた時代と比べると途方もない飛躍です。

DirectStorageのデモとして、 フォースフォークンの数字は混合袋です。 一方、Onoがデモンストレーションしたシーンは、レガシーWin32 APIと比較して、同じハードウェアでDirectStorageロードシーンをより速く示しています。 あるシーンでは2.6秒から2.2秒に、もう一方のシーンでは2.4秒から1.9秒に短縮されます。 フォースフォークン NVMeドライブに主に役立つ機能としてマーケティングされているにもかかわらず、古いSATAベースのSSDでもパフォーマンスの向上を実証しました。 あるシーンでは5.0秒から4.6秒に、もう一方のシーンでは4.1秒から3.4秒に短縮されます。 SATA SSDのスピードアップは、SATAインターフェイス自体(SSDコントローラやNANDフラッシュチップではない)が速度を遅くしているため、10年間制限されていました。 したがって、これらのドライブに対して測定可能な改善を見つけることは注目に値します。

一方、Onoのデモは、ゲームのロード時間が生のI / O速度が提案するほど劇的に改善されないことを示しました。 NVMe SSDでは、I/O速度はWin32を使用する2,862MB/sからDirectStorageを使用する4,829MB/sにほぼ70%増加しました。 しかし、シーンのロード時間は2.1秒から1.9秒に短縮されました。 それはあなたがあっても目立たない減少です。 耐えられない それに気づくために。

実際のパフォーマンスの向上は、DirectStorageの理論的なパフォーマンスの向上と一致しません。
大きくする / 実際のパフォーマンスの向上は、DirectStorageの理論的なパフォーマンスの向上と一致しません。

それだけ フォースフォークン デモは、最終的に使用中のストレージの速度がまだ たくさん DirectStorageよりもゲームがロードされる速度がより重要です。 HDDでDirectStorageを使用してロードするのに24.6秒かかったシーンは、SATA SSDにロードするのに4.6秒、NVMe SSDにロードするのに2.2秒かかりました。 これは、同じハードウェアで実行されているWin32とDirectStorageとのギャップよりはるかに大きくなります。

これは1つのゲームに過ぎず、より多くの開発者が独自のタイトルにDirectStorageを実装し、マイクロソフトが技術を向上させるにつれて、より広い範囲の結果を見るでしょう。 資産の解凍をCPUからGPUに移動するなど、他のCPU関連のボトルネックを排除すると、DirectStorageのパフォーマンス上の利点がさらに向上する可能性があります。 GPUの解凍はまだPCバージョンのDirectStorageではサポートされていませんが、Microsoft 主張 その機能は「次のロードマップ」です。

画像一覧 西部デジタル

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Nakama Shizuka

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