プラチナゲームズ監督の神谷秀樹3と任天堂プロデューサー岡崎誠が ベヨネッタ3。 情報は、日本の雑誌の今週号からのものです。 ファミツ、 二人がスイッチタイトルに関する深い議論に参加したからです。
Kamiyaは、PlatinumGamesが以前のプロジェクトであるScneboundをキャンセルした後、提案とプロトタイプの作業を開始したことを確認しました。 NintendoはすでにSwitch用のBayonetta 1と2のポートに進んでおり、KamiyaはOkazakiが「このゲームを現実にした最後のプッシュ」と信じているビデオメッセージを共有しました。 一方、神谷は「任天堂に永遠にお世話になっている」と話した。
ニンテンドーエベリスイングから翻訳されたBayonetta 3の起源について、KamiyaとOkazakiのコメントです。
まず、ベヨネッタ3の企画はどのように始まりましたか?
神谷: 期間中に私たちが働いていたプロジェクトであるScneboundはキャンセルされた直後でした。 ファンが望んで私も作りたいゲームであるベヨネッタ3の作業を始めることにした。 プロポーザルを作成するだけで費用がかからないので、プロトタイプを作り始めました。 私は概念を考え続け、いくつかのおおよそのドラフトを最初に作りました。 (監督ゆすけ) 宮田さんと他の人たちが提案に取り組んでいる間、我々はBayonettaの新しいデザインについてキャラクターデザイナーのMari Shimazakiさんと協力し、物語の形を作り始めました。
だから任天堂に持っていったの?
岡崎: その前に、すでにBayonettaとBayonetta 2をNintendo Switchに移植する予定がありました。 提起された。
神谷: 彼らが私たちを許すかどうかを感じようとしたとき、彼らは楽観的に考えました。
岡崎: その後、私たちはこのゲームについて神谷さんから情熱的なビデオメッセージを受け取りました。 個人的にこれがこのゲームを現実にした最後の推進力だったと思います。
神谷: そういえば(プラチナゲームズ代表敦)稲葉さんがその映像を制作してほしいというお願いをいただいたようです(笑)。 創作者の情熱を直接見せたいと言った。 私は前にベヨネッタ2にほとんど関与していないと言いましたが、私はストーリーを書き、彼らはほとんどそのままにしていたと思います。 良い評価を受けたのを見ると、ファンのためにもっと広い世界を作りたい、また挑戦したかった。 だから3回目のゲームができてとても嬉しかった。 私が任天堂に永遠にお世話になっていると言っても過言ではありません。
これで、スイッチでBayonetta 3を使用できるようになりました。
Nintendo Everythingの代わりにSatsumaFSから翻訳を提供しました。
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