私は幸運な人の一人だと思いますが、これまで私のパフォーマンスはかなり良かったです。 プレイに問題がある人がたくさんいます。 エルデンリング PCから。 ValveのSteam Deckでプレイする人は誰にも含まれません。
スムーズ 巨大な アップデート後もゲームのリリース後にPCプレーヤーに発生する問題であり、多くの人がこれがゲームがシェーダをコンパイルする方法、またはこの場合はうまくいかない方法によると疑っていました。 エルデンリング ここにグーグル「コンパイルシェーダーPC」だけがあれば、パフォーマンスの低下と途切れを経験する多数のゲームを見つけることができます。
固定ハードウェアを使用すると(すべての人のコンソールがまったく同じで、PCに無限のコンポーネントバリエーションがないため)、コンソールで発生しません。 毎回発射するのではなく、事前に行うことができます。 PCゲームでよく発生するゲームです。 Steam DeckはPCであると同時に固定されたハードウェアなので、Valveがそれを実装できるだけで同じ利点を享受できます。
この場合、彼らは持っています。 Valve の Pierre-Loup Griffais が先月 Steam Deck バージョンの改善点を示し、現在すべてのユーザーに提供されている最適化修正のプレビュービルドです。
G / O Mediaはコミッションを受けることができます。
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As Griffais 言う ユーロゲーマー、
Linux/Proton 側では、複数レベルのソースレベルおよびバイナリキャッシュ表現が事前シードされ、ユーザー間で共有される非常に広範なシェーダ事前キャッシュシステムがあります。 デッキでは、私たちは目標とするユニークなGPU/ドライバの組み合わせがあり、ローカルで実行されているほとんどのシェーダが実際に私たちのインフラストラクチャのサーバーに事前に構築されているので、これをさらに一歩進めました。 ゲームが選択したグラフィカルAPIを介してシェーダコンパイルを実行しようとすると、ディスク上でプリコンパイルされたキャッシュエントリを見つけるため、通常はスキップされます。
つまり、もともと思ったようにシェーダコンパイルがここで主な問題ではなかったことがわかりました。 代わりにグラファイ 実際に下にあったと言う:
シェーダーパイプラインベースのスターターは、私たちがそのゲームで見た大きな問題のほとんどではありません。 我々が強調した最近の例は、特定のポイントで命令バッファのような何千ものリソースを生成するゲームに関連している。 私たちは、これらの割り当てをより積極的にキャッシュすることで、多くの役に立ったようです。
このポータブルPCの最も驚くべき利点の1つが基本的にコンソールのように作られていることを誰が推測できましたか? とにかく、この裏面の技術的な内容について詳しくは ユーロゲーマー そして デジタルファウンドリ ここにコアを説明するビデオを一緒に入れてください。。 現在パソコンでプレイしていても問題が発生している場合は、 扇風機– 役に立つ可能性のある修正が一晩現れました。。
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