ソニーは、半導体不足のためにPS5生産が難しくなると述べています

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Sam Machkovech

ソニーは、2020年末までに全世界で450万台のPlayStation 5コンソールを出荷しました。 収益レポートに公開 水曜日。 この数字は、出荷された450万台のPS4コンソールとほぼ似ています。 そのシステムの2013年の年末発売四半期。 しかし、潜在的なPS5顧客は生産速度が増加すると期待してはいけないとソニーは言った。 かなりの中古値上げにつながった大規模な小売完売

ソニーCFO弘樹トートキーは、結果に応じたブリーフィングで、「半導体やその他の部品が不足してPS5の生産量を増やすことは難しい」と述べた。 「私たちは、お客様の高いレベルの要求を完全に満たすことができませんでした。 [but] PS5を待っている顧客に、できるだけ多くの装置を出荷するために継続して取り組んでいます。 “

全体的に、ソニーのゲームとネットワークサービス事業部は、年末年始四半期の収益は前年比約50%増加した。 この会社は、PlayStation Plusサブスクリプションの(現在の4,740万)の増加のおかげで、会社の歴史の中のゲーム部門のための最高の会計年度の実績を予測します。 今までPS5の所有者の87%がプレイステーションプラスを購読しているソニーは言った。このサブスクリプションは、今後、会社の収益に重要なとなる。

「戦略的価格ポイント “

記録的な性能にもかかわらず、ソニーは「製造コストよりも低く設定されたPS5ハードウェアの戦略的価格ポイントによる損失」により、ゲームの収益が破損していると述べた。 それ 新しいコンソールに異常でない、PlayStation PlusとPlayStation Nowなどのソフトウェアとサービスのためのより多くの視聴者を確保するために、多くの場合損失開始されます。

しかし、PS5の具体的な「戦略的」価格は、2020年中MicrosoftとSonyがプレイしたコンソール価格チキンゲームを反映することができます。 いつもより長く待っていた コンソール料金プランを公に公開するために いよいよ9月9日封印。 ソニー 一週間後、$ 499 PS5発表 (デジタル版399ドルと)XboxシリーズSの積極的な299ドルの価格は、「戦略的価格ポイント」での損失を着るソニーの決定に影響を及ぼしています。

とにかくソニーは、内部の部品コストが低くなって、内部の再設計が製造プロセスを簡素化することにより、最終的にはPS5のハードウェアの販売から直接お金を稼ぐことができます。 今日の収益報告書で同社は現在、「PlayStation 4のハードウェアで、より高い利益率」を見ていると言及しました。

デジタルゲームディスクスターを殺した

ソニーはまた、2020年の「全ゲーム “の売上高のほぼ63%が小売店でディスクとして販売されるゲームではなく、デジタルダウンロードを介して発生したと発表した。 これはSonyの2018会計年度(2019年3月終了)のデジタル売上シェア43%と2019年会計年度(2020年3月終了)の55%のシェアで大きく増加したことです。 増加は、ディスクベースのゲームから離れ、長い傾向を反映します。 周りに それほど 産業、今では加速することができる傾向にある。 全体PS5システムの約1/4は、ディスクドライブがありません。、ハードウェアの初期割り当てに基づいています。

ソニーのゲーム部門は、世界的に流行している流行の影響で継続給付を受けていると同社は述べている。 「継続的な在宅勤務の需要とPS5リリースのおかげで、私たちは非常に高いレベルのユーザーの参加を達成しました。」と同社は述べました。 「12月の総PlayStationユーザーのゲームプレイ時間は前会計年度の同月に比べ約30%増加した。 “

老朽化したPlayStation 4の需要は、1年前の6万台に比べ年末年始四半期に140万台に減少しました。 このコンソールは、現在、全世界で1億1,490万台を販売したが、これは元のPlayStationより先が、それでもPS2で転換された1億5,500万台に達しません。

Microsoftは、Xbox Series X / Sの販売量を明らかにしなかったが、 先週の収益レポート Xboxのハードウェアの売上高は、休暇四半期中に、前年比86%増加した。

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Nakama Shizuka

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