技術

「マスエフェクトレジェンダリーエディション」は、オリジナルのを耐えられるようにします。

BioWareのMass Effect 3部作は、開発者のDragon Ageシリーズと一緒にプレイヤーの決定は、ゲーム内で全体のシリーズで、どのようになることができるかに関しては、他の追従を許さない非常に影響力のあるゲームシリーズです。 私と多くの人が恋に落ちた理由 マスエフェクト これらの選択は、宇宙を形成し、集団虐殺をテーマをカバーし、古くからの友人を助けるか、または全体の植民地の優先順位を決めるかどうかに関係なく、若者と老人の生活の重量を量った。 すべての将来のために最善だと思っていることを選択するか、悪い奴にプレイしたい場合は、銀河を台無しにします。

マスエフェクトレジェンダリーエディション 到着しました。 ソースがとても感謝します。 マスエフェクト ゲームプレイとグラフィックスにおいて最も大きな点検を受けました。 オリジナルのゲームには、粗悪な銃プレイと遮蔽物検出機能があった特殊攻撃と力にアクセスするためのメニューにジャンプし持ち上げるように強制的にしました。 これは扱いにくいMako前地形車を再び運転するという概念と、今回の再リリースを控えて3部作を再生することを防ぎました。 私はそれに直面することができなかった。

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製作者は、「私たちのファンが各ゲームについて好きになったことを不必要に変えたくない」と述べており、ゲームプレイがその後に出てきたゲームと他の最初のゲームでは、挑戦となりました。 マスエフェクトの武器は過度に不正確でランダムな感じがしました。 このリメイクはハンドリングと照準を摘むたので、まだ他の感じ(そしてもう少し処罰資格) マスエフェクト2 et al。 これはおそらく、ゲームがリリースされる感じになります。 毛があるの少ない今の致命的なヘッドショットダメージを受けます。 あなたの狙撃銃はそんなにたくさん揺れたり揺れないでしょう。 いくつかの文字クラスでもいくつかの種類の武器でも使用することができますが、クラスは、特定の武器の種類に追加の技術を提供し続けています。

これらは、以下の不規則な掩蔽メカニックと一緒に(盾が再充電されるより多くの場所をファンキーにするだけでなく、)私に気付いたゲームの変化です。 あなたはまだ迷惑を掛ける突進することができず、カバーメカニズムはまだ続編ほど良くはないが、より優れています。 EAがすでに記載さ他の調整がたくさんあります。 ここでは、オンライン。 それらはすべて改善されたが、最初のマスエフェクトの戦闘が時折どのようにイライラを伴うことがあるか、時折迷路のステップを動き回ることがどのように混乱スロウンジを救済することはできません。 私は、彼らだけのナビゲーションのためだけに、最初のゲームのイベントの後にゲームの主要なハブ地域であるシタデルを再建しなければならという事実に感謝します。

マスエフェクトレジェンダリーエディション

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私はしばらくの開幕を演奏した。 マスエフェクト2 杉、 どのように見えるか見ようと思うこの時点で、私は、最初のゲームをかむだけである。 そして私 平均 咀嚼:後でシリーズと一緒に提供される多くのゲームをプレイの改善点は、ここではありません。 マスエフェクト 時には愛にくいゲームに残っています。 しかし、今は懸命に働いた今開始近づいています。 マスエフェクト2 – 私の好きな3部作。 私はすでにいくつかの新しい決定を降りた マスエフェクト、(RIP my love、Kaiden)そして私は再び銀河を救うための私の旅で私の主人公ジャーマン・シェパードを別の方向に連れて行くことを楽しみにしている。 すでに私はかつて好きだったゲームを再試してみる価値があった。 (はい、います この種の評判

マスエフェクトの世界を初めて訪れる人にはレジェンダリーエディションがそれを見ることができる方法です。 同時に、復帰するプレーヤーの場合、グラフィックス上昇助けレベル(および銀河ジャンプ)の負荷がすべてのこの非常に長い3部作に続く投資するのに役立ちます。 他の章 将来的には。

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Nakama Shizuka

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