技術

いくつかの奇抜なトリックでPS5で4K、60fpsでBloodborne実行を確認します。

ブラッド本 ファンは後にゲームのアップデートを懇願しました。 ソニーのより強力なPlayStation 4 Pro しかし、そのファンは安堵感がなかった PlayStation 5も、ここで ブラッド本 元PlayStation 4で行ったように多くの実行されます。 Moddersはそれ以来 毎秒60フレームのリフレッシュレートの非公式サポートパッチ、今の人々は デジタルファウンドリ さらに一歩進んで ブラッド本 4K変身。

Digital FoundryはTopaz LabsのVideo Enhance AIというAIイメージアップスケーリングツールを使用してこれを実現しており、事前に録画された1080pの解像度の映像を最大4Kの解像度で処理しました。 完全ません。 Digital FoundryのRichard LeadbetterとJohn Linnemanが指摘したように、その中で多くの部分が ブラッド本の「ユニーク視覚特性」のゲームのアンチエイリアス、色収差と反射エイリアシングは「ノイズ画像」を作り出すDigital Foundryは説明します。 AIアップスケーリングモデルがどのように対処すべきか知ることができない視覚的な問題です。

部品が異常に柔らかい場合、結果は見事に見えます。 正解はありません ソフトヨーダ しかし、解像度を高める中、いくつかのグリットとディテールが失われているかのように見えます。 それでも、私たちが見ることができる最も近い ブラッド本 4K / 60fpsでレンダリングされた。 SonyとFromSoftwareは、ゲームが始まって6年が過ぎた今も、自分のタスクを実行していないようです。

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Nakama Shizuka

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