エンターテインメント

スーパーファミコンワールド、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでオープン

大阪ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで待望公園の新しいスーパーニンテンドーワールドが今日行われました。 実物大のキノコ王国を初めて経験するために若者や大人の両方が並んで待っていました。 すべての年齢層のファンはMarioのシグネチャ赤い帽子をかぶっていたり、他のニンテンドーテーマ衣装を着ていました。 CNN見

ゲストを迎える最初の衣装を着たキャラクターであるマリオ、ルイージ、ピーチ姫、ヒキガエルは、ビデオゲームの巨人の象徴である「マリオ」のフランチャイズから直接出ました。 現在COVID-19プロトコルにより、ゲストは、写真を撮って自分の好きなキャラクター(ビデオゲーム音声で話す人まで)と相互作用することができるが触れることはできません。 比べるとディズニーパークは、伝染病が行われている間、キャラクター画像や近接相互作用を可能にしていません。

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多くのファンが、世界初の実際のマリオカートレーシング経験的な「Koopa「s Challenge」に最も興奮しました。このゲームは、ゲストに仮想アクションの真ん中に置かれる拡張現実ヘッドセットを提供しています。 土地が最初にリリースされたときに開かれる別のアトラクションは、ライダーが吉形の車両に乗ってヒキガエルと一緒に宝探しを開始する「ヨッシーの冒険」です。

既存の乗り物を提供することに加えSuper Nintendo World自体は、参加者が互いに競争することができる没入型、実際のゲームの分野で動作します。 ビデオゲームアクションを模倣して、訪問者は、ジャンプして、「質問ブロック」をクリックして、仮想コインを得ることができます。 パワーアップバンドは、ユーザーが収集した仮想コインとキーを格納することができるスマートフォンアプリに接続されているリストバンドを購入することもできます。 もちろん、ギフトショップでは、任天堂をテーマにした独自のお土産とウェアラブル商品を販売しており、食堂やスナックカートはお客様のニーズを満たすことが準備ができています。

Super Nintendo Worldの開発期間は6年以上た建設費用は5億ドルでした。 そして2020年の夏にデビュー計画がCOVID-19のために妨害を受けて開場が遅れたが、閉鎖期間中のビデオゲームを逃避活動としたゲストを誘致するのに良い位置にあります。

Nintendo、このベンチャーは、ビデオゲームとコンソールでより広いエンターテインメント業界での拡張の開始を示します。 モバイルゲーム、映画、テーマパークや商品の製作に移動して、数十年の間に蓄積された知的財産を現金化することにより、「彼らのビデオゲーム会社でのエンターテイメント会社に進む数十年の戦略にあります。 ” 東京にあるAstris AdvisoryのアナリストDavid GibsonはCNNに語った。

日本の国境はまだ海外旅行に閉鎖されているので、国内観光客だけしばらく公園を楽しむことができます。 「緊急事態」宣言は、今月初めに大阪のみ解除され、東京にも残っている。

Super Nintendo Worldsは、カリフォルニア州、フロリダ州、シンガポールのUniversal公園も計画されているが、特に進行中の感染症が原因でテーマパークが直面している困難を考えると、いつデビューするか不明である。 ユニバーサルオーランドで計画された土地の開場は2025年に先送りたとします。

詳細については、 super-nintendo-world.usj.co/en

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Shiraki Emiko

「認定されたツイッターバフ。フリーランスのゲーマー。内向的。プロのクリエーター。憤慨するほど謙虚な探検家。フードアドボケイト。」

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