技術

ソニーはさらにPS4を作成し、PlayStation 5の不足の問題を解決しています。

Sony Group Corp.は、より高価なPlayStation 5の生産量が制限されたグローバルサプライチェーンの混乱を探索しながら、2022年中PlayStation 4コンソールを生産し続けます。

この問題に精通した情報通によると、フラッグシップPS5コンソールは2020年11月のデビュー以来ほとんど供給されていない日本の大企業は昨年末組立パートナーに今年まで前世代機械を作り続けると述べた。 SonyはPS4の制作をいつ中断するかを公式に発表しませんでしたが、以前は2021年末に組み立てを中断する計画だったと明らかにしました。

この戦略は、需要に応じて調整される会社のPS5の生産への圧力を一部相殺するために、今年約100万台のPS4を追加するだろうと人々は言いました。 古いコンソールは、より高度なチップを使用し、製造がより簡単で、PS5の予算に優しい選択肢を提供します。

2人は、より安価なPS4を追加することで、生産注文を増やすと、ソニーがより良い取引のために製造パートナーと交渉するときに余裕があると言いました。

Sonyのスポークスマンは、PS4の生産が今年も続くことを確認し、同社はコンソールの制作を中断する予定はないと述べた。 「これまでに最も売れているコンソールの1つであり、常に世代間の交差点があります」と同社は言いました。

PlayStation 5へのSonyの野望は、最新のハードウェアにすばやく移行することだとPlayStationのディレクターJim Ryanは言いました。 しかし、コロナウイルス感染症は、ゲーム業界全体でソフトウェア開発を遅らせるとともに、最も基本的なコンポーネントでさえも不足させるハードウェア需要の急増を引き起こしました。 その結果、見つけにくく、必須の独占ゲームの強力なポートフォリオが不足しているコンソールになりました。

2013年に発売された以前のPS4は、現在まで1億1600万台以上販売されており、プレイヤーの間で依然として人気のあるオプションです。 それでも、購読とソフトウェアの販売によるソニーのゲーム部門の収入の大部分を提供しています。

PlayStationデバイスは、予想以上に遅いPS5の生産速度と最新のコンソールの小売供給を防ぐオンラインスキャルパーを含む、一連の予期しない問題に直面しています。 公的に発言する権限を持たないSonyの関係者によると、PS4の可用性を拡張することは、供給スペースを埋め、ゲーマーをPlayStationエコシステム内に維持するための手段として会社内であると考えられています。

今日、最も深刻なサプライチェーンのボトルネックの1つは、オーディオ、電力、および無線通信機能のための安価な汎用チップです。 人々によると、いくつかのコンソールメーカーは、現在製造されているすべての製品がすでに販売されているため、より高い価格を提示しても、これらのコンポーネントの供給を確保できないことを発見しました。 完成したコンソールの場合でも、配送コストが急激に上昇するにつれて、流通は依然として困難な課題です。

ゲームはソニーの収益の最大の源として残っていますが、日本の電子大企業は成長を続けるために新しい分野を模索しています。 いわゆるメタバースでは、将来のゲームやアプリケーションを活用するために、より強力なバーチャルリアリティヘッドセットのリリースを準備しており、独自の電気自動車のリリースを検討しています。

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Nakama Shizuka

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