エンターテインメント

ニンテンドーエンジニア、アンダーザガン、デザインされたヒットゲームコンソール

TOKYO—Nintendo Co.のビデオゲームエンジニアのMasayuki Uemuraが彼の評判を得たのは、上司の苦手な夜間電話でした。

1981年11月、その電話で、任天堂の社長である山吉弘一氏は、宇村がカートリッジベースのビデオゲームコンソールを開発し、1年以内に完成したいと言いました。

「当時は家庭用ビデオゲームについて懐疑的か、非常に悲観的でした」とUemura氏は言います。 2016年インタビューで回想。 Nintendoの以前の家庭用コンソールは、技術的な問題に苦しんでおり、時には隣のテレビの受信を妨げました。 他のメーカーはすでに家庭用コンソールを販売しています。

それから突破口ができた。 半導体メーカーのRicoh Co.は、ゲームファンでいっぱいのエンジニアリングスタッフと余分な容量を持っていました。 UemuraはRicohのチップを使用してNintendo Family ComputerまたはFamicomを製造し、後で米国でNintendo Entertainment Systemとして販売されました。

「Super Mario Bros」のようなタイトルを提供するこのゲームは、世界中で6000万台以上販売されており、Nintendoを仮名にした軽快なサウンドトラックとともにグラフィックに富んだゲームプレイを開拓します。

彼が今年初めまで導いた立命館大学のゲーム研究センターによると、上村は12月6日、78歳で亡くなった。 大学と任天堂は遺族の意を持ち、死亡原因や生存者情報公開を拒否した。

上村さんは1943年6月20日、東京で生まれました。 2016年口述歴史インタビュー 仁橋大学研究員と共に、彼は父親が第二次世界大戦が終わる前に日本が占領した中国を含む千商人であり、戦争後にレコードショップを開いたと言いました。

上村さんは、父が大阪にある家具、母が住んでいた京都に二つの家具があったので、異兄弟が多いと言いました。 日本の古代首都であり、任天堂の故郷である京都で育ちました。 彼は自分が組み立てたラジオをオンにして音が出てくるのを聞いたときの気さくさを思い出しました。

工学の学位を取得した後、彼は現在Sharpとして知られている会社に入社しました。 株式会社

1967年。 1年後、彼は任天堂を訪問し、おもちゃの軽銃開発プロジェクトに参加しました。 当時の為替レートでほぼ100ドルに達する価格にもかかわらずヒット作だった。 上村さんは、おもちゃが大きなビジネスになることができ、大人と子供の両方の関心を引き付けることができることを発見したと述べた。

上村雅之、ニンテンドーのヘッドクォーターズ、京都、日本、1985年。


写真:

朝日新聞/ゲッティイメージズ

彼は1971年に任天堂に移りました。 1889年に京都でトランプメーカーとして設立された任天堂は、新しいゲームの世界で足場を見つけようとしました。 1977年には、ソフトウェアを内蔵した2つの家庭用ビデオゲーム機を発売し、ライバルゲーム「スペースインベーダー」の成功によりアーケードゲームに多様化し、ゲーム&ウォッチという携帯型機器を販売しました。

上村は会社の社長から任命を受けた後、日本の主要チップメーカーにアプローチしたが、彼らは新製品があまりにも不確実だと考え、協力を拒否したと彼は思い出した。

そんな中リコから電話が来た。 Uemuraが共著した2013年の本「Famicom and Its Times」によると、Ricohコピー機プロジェクトが中断され、同社は高級チップに空きスペースがありました。 宇村氏は工場を訪れ、数年前に任天堂回路設計を教えてきたエンジニアに会った。

Ricohのエンジニアは、熱心なゲーマーであることが判明し、以前は日本のゲーム業界では見られなかったタイプの中央処理装置を使用して、アーケードビデオゲームの品質を家庭に導入しました。

「信じられない偶然の一致でした。 タイミングが少し遅れていたら、ファミコムが誕生していないでしょう。」とUemura氏は思い出しました。

この製品は1983年に日本で、そして2年後に米国では 「スーパーマリオブラザーズ」の大きな推進力、 任天堂はすぐに 世界最高のビデオゲームメーカー

Uemura氏は5年後、日本のSuper Famicomと米国のSuper Nintendo Entertainment Systemという別のヒット作でその後を継いだ。 1995年、衛星ゲームダウンロードサービスというもう一つのアイデアは時代以前だったので失敗しましたが、上村さんはそれが好きでした。 それでも。

「宇宙から雨のように注がれる情報を地球から捉えること、それ自体が魔法でとても面白い」と彼は言った。

日本国際ゲーム開発者協会(International Game Developers Association Japan)の事務総長である元二大野は、2013年の本で上村氏を支援し、エンジニアは任天堂の成功に不可欠だと語った。 上村さんは、おもちゃは面白くなければならず、「いくら奇抜なアイデアであっても、それを実現する技術がなければ実現できない」と理解しました。 大野さんは言いました。

上村さんは2004年に任天堂で引退し、日本初のゲーム研究機関である律明館大学センターに移りました。

書く Chieko Tsuneoka at [email protected]

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Shiraki Emiko

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