Appleにとって、WWDC 2022は拡張現実に関するものです。

1 min read

Appleのソフトウェアは通常非常に素晴らしいです。 同社がこれまで以上に多くのプラットフォームに焦点を当てたにもかかわらず – macOS、iOS、iPadOS、tvOS、watchOS、そしていつかは、リリースされる車とほぼ確実にリリースされるAR / VRのためにAppleが構築しているすべてソフトウェアヘッドセット – これらのプラットフォームは絶えず素晴らしかったです。 私たちが手に入れたばかりです。 アップルマップスタイルの失敗; 現在、Appleが犯す最大の間違いは、 Safari URLバーを置く 画面の間違った部分に。

しかし、そのすべての成功と成熟が生み出したのは、Appleのソフトウェアが… 完成したか、少なくともとても近い感じです。 ここ数年、WWDCでは、同社のソフトウェア発表はほぼ反復的で追加的であり、大きな変化はほとんどなかった。 昨年の 主なiOS発表たとえば、FaceTimeのいくつかの生活の質の向上とApple Walletで動作するいくつかの新しい種類のIDがありました。 そうでなければ、Appleはほとんど通知のための新しいコントロール、フォーカスモード設定、プライバシーツールなどの新しい設定メニューをリリースしました。

これは悪いことではありません! Appleがソフトウェアビジネスの中で最も速く追随する企業であるという事実も、ソフトウェアに関する他のすべての人の新しいアイデアを驚くほど素早く適応して磨くという事実ではありません。 Appleのデバイスは機能豊富で長持ちし、安定しており、どこでも見つけることができます。 あまりにも多くの企業が理由なしにすべてを常に再発明しようとし、最終的に存在しない問題を引き起こします。 Appleは無慈悲に効率的な機械でなければ何もしません。


忘れてしまった場合に備えて、iOS 15の最高機能。

しかし、私たちはAppleにもっと必要な技術の変曲点にいます。 今はかなり明確になりました。 ARとVRはAppleの次世代製品です。、スマートフォンの次に地球を揺るがすほど巨大な次の産業。 アップル ヘッドセットを誇示しないこと しかし、拡張現実と仮想現実が私たちの生活のより多くの部分を占めるにつれて、私たちが経験し、技術と相互作用する方法についてすべてが変わるはずです。

もちろん、Appleは長年ARを披露してきました。 ただし、表示されるのはカメラの反対側で見ることができるデモだけです。 ARデバイスがどのように機能し、どのように使用されるかについては、会社でほとんど見たことがありません。 入力デバイスに熱狂することを好む企業は、いくつかの新しいデバイスとそれに合った新しいソフトウェアパラダイムが必要になるでしょう。 それは今年のWWDCで見るでしょう。

昨年、AppleがiPhoneで紙の写真を撮ることができ、自動的にページ上のすべてのテキストをスキャンして認識できることを示しました。 ライブテキストはAR機能です 経由と経由:携帯電話のカメラとAIを使用して、現実世界の情報を理解して分類する方法。 全技術産業はそれが未来だと思います。 これがGoogleがMapsとLensでやっていることで、Snapchatがレンズとフィルターでやっていることです。 AppleはLive Textのソースがはるかに必要です。

ライブテキストはAR機能です。
画像:リンゴ

単純なUIの観点からARが必要とする1つは、情報を取得してタスクを実行するためのはるかに効率的なシステムです。 6分ごとにApple Musicの広告やニュース通知を送信するARメガネを着用する人はいません。 そうですか? そして、あなたの特別な注意を求めるフルスクリーンアプリは、ますます過去の方法になります。

私たちはそれがどのように見えるかについていくつかのヒントを得ることができます。 「携帯電話で迷うことなく電話を使う」が今年のWWDCのテーマになりそうです。 によると ブルームバーグ‘s Mark Gurman、私たちはあなたの携帯電話のロックを解除せずに有用な情報を示すiOSロック画面を見ることができます。 一目でわかりやすいiPhoneは、人々が天気を確認するために携帯電話を開かずに3時間30分後にTikTokの穴の奥に入らないようにする良い方法のようです。 アプリを開かなくても基本的な作業を行うことができるという噂がある「対話型ウィジェット」も同様です。 そして、Focusモードがいくつかの噂によって改善されている場合、特にAppleがFocusモードを設定して使いやすくすることができれば、これは携帯電話で本当に便利なツールになり、ARメガネでは完全に不可欠なツールになることができます。

私はまた、Appleが彼らの全体的な生態系をより便利にするために彼らがすることとやり方の両方で、あなたのデバイスをずっと近づけ続けることを期待しています。 Apple の M チップで動作するほぼすべての Mac と iPad ファミリーと長い間待っていた Mac Pro がついに登場した場合、WWDC の後にファミリ全体が実行されるため、デバイスがより多くの DNA を共有しない理由はありません。 2月までリリースされていませんでしたが、おそらく最も興味深いiOS 15の発表だったユニバーサルコントロールは、Appleが多くの画面をエコシステムの一部として扱う様子を示す良い例です。 iOS 16がiPadに真のフリーフォームマルチタスクを提供する場合(そうであることを望む)、キーボードドックのiPadは基本的にMacです。 Appleはそのような親密さを避けました。 今それを受け入れるようです。 そして、これらすべてのデバイスを最終的に一対のARメガネのコンパニオンとアクセサリーと見なすことができれば、これらのデバイスはすべて正しく動作するはずです。

最後にアップル – 地獄、最後の時間 誰でも — ガジェットを使用する方法についての本当に新しいアイデアは、iPhoneがリリースされた2007年でした。 それ以来、業界はマルチタッチの基本から完全に抜け出すことなく、改善し調整するための肯定的な道を歩んできました。 しかし、ARはこれらすべてを破るでしょう。 それ以外の場合は動作しません。 これが企業が神経インタフェースを研究する理由です。 完全なジェスチャーコントロール、翻訳されたテキストから地図やゲームまで、すべてを顔の前の小さな画面に表示する方法を見つけようとします。 Metaはすでに最高のアイデアをリリースして販売しています。 Googleはレンズ機能とチーグルビデオの形で出ています。 今、AppleはARの未来がどのように機能するのかを世界に見せなければなりません。 ヘッドセットであっても、それはWWDC 2022の物語になるでしょう。

READ  [PR]11世代Core搭載の「Blade Stealth 13 "は、"仕事の合間にちょっとゲーム "を可能にする良好な外観を持ってノートPCである
Nakama Shizuka

"フリーランスの学生。微妙に魅力的な料理の達人。トータルベーコンの先駆者。旅行の第一人者。自慢のオーガナイザー。"

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours