Diablo Immortalの少額決済で2週間で2,400万ドルを達成

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Diablo Immortalは、モバイル中心のBlizzardフランチャイズで、最初の2週間で米ドル2,400万ドル以上の収益を上げたため、力強くスタートしたようです。

によって報告されたように PCGamesN, 産業追跡ウェブサイト アプリマジック は、米国と韓国が最も多額のお金を費やし、ゲームが500万回以上ダウンロードされたことを含む、小額の支払いの詳細と一緒に無料でプレイできるDiablo Immortalに関する興味深い情報を共有しました。

米国は、世界中のダウンロードの26%、前述の収益の43%を占めました。 売上基準で韓国が23%で2位、日本が8%で3位を記録している。

多くのプレイヤーはDiablo Immortalの少額決済の実施について怒っているにもかかわらず、これらの印象的な数値を達成しました。 一部のプレイヤーは、Immortalの最高の戦利品が多くのお金を稼ぐことなく得ることは非常に難しいように見えますが、その戦利品は保証されていないと文句を言いました。

進行中のDiablo Immortalのレビューでは、「Diablo Immortalの旅は始まったばかりですが、これまでプレイしたゲームが気に入っています。に進み、新たな領域を着実に開いていき、多くのキャラクター進行システムにより常に発展し、より強力になっているという感じを受けました。

「そして、20時間以上の小額決済のないゲームプレイを通じてお金を使う前に楽しめるコンテンツがたくさんあるので、購入する前に試してみることができるゲームです。」

詳細については、このクラシックシリーズの新しい解釈について話す新しいゲームの開発者とのチャットをご覧ください。

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Adam BankhurstはIGNのニュース作家です。 Twitterで彼をフォローすることができます。 アダムバンクハースト そして けいれん。

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Shiraki Emiko

「認定されたツイッターバフ。フリーランスのゲーマー。内向的。プロのクリエーター。憤慨するほど謙虚な探検家。フードアドボケイト。」

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