Game On:イギリスのキャンパスでEスポーツをさらに強化するようです

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eスポーツプログラムに参加する学生が授業を受けています。

イギリスサンダーランド(AFP-Jiji) – イギリス北東部の教室には超強力コンピュータが並んでおり、LEDキーボード、マウス、ヘッドセットが空間を未来志向の青色に彩っています。

それぞれの費用は£3,000(約4,000ドル)であり、学生が最高レベルのビデオゲームをプレイするように教育することに専念しています。

新しいキットは、国のバーチャルスポーツ部門を活性化するために最近サンダーランド市にオープンした新しいeスポーツキャンパスの一部です。

イギリスのeスポーツ連盟の最高経営責任者であるDave Martinは、イギリスには「素晴らしい才能」があると述べました。

しかし、彼は特に他の国々がはるかに先に進んでいるので、より多くのことができると信じています。

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デイブ・マーティン

人気

プロレベルの競争ゲームであるeスポーツは人気が急上昇しており、2017年国際オリンピック委員会(IOC)により公式にスポーツとして認められました。

NielsenとSpecialized Foundation ex Corpの報告によると、グローバル市場の価値は18億ドル以上です。 8月に出版されました。

これはまだ世界中の全ビデオゲーム市場の1%未満です。

しかし、eスポーツ分野は急速に成長している。

2017年から2022年まで世界的に規模が3倍に増加し、2026年までに50%成長する見込みです。

報告書によると、イギリスのeスポーツ市場価値は2022年6900万ドル以上で、中国(5億9400万ドル)、米国(4億4000万ドル)など業界巨大企業に大きく遅れた。

これに追いつくための努力の一環として、イギリスのeスポーツ連盟は、サンダーランドの国立eスポーツパフォーマンスキャンパス(NEPC)に700万ポンドを投資しました。

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12月19日、イギリスのサンダーランドでナショナルeスポーツパフォーマンスキャンパス(National Esports Performance Campus)が入った事務スペースであるザプレイス(The Place)の入り口が見える。

マーティンはこれが「イギリスのeスポーツ生態系を草の根から上方に向上させることを望む」と述べた。

連盟はすでにマーケティング、競争放送、チーム管理、プロゲーム自体を含む様々なゲーム業界の職業の教育を提供しています。

オリンピック

新しいNEPCは、有望な選手の訓練に集中するだけではありません。

また、同じ建物を共有している地域の高等教育機関であるSunderland Collegeとのパートナーシップを通じて、他の将来の産業専門家を教育する予定です。

Sunderland CollegeのeスポーツプログラムリーダーであるToby Boweryは、「eスポーツ産業はさまざまな職業で構成されています」と説明しました。

「イベント管理とビジネスの側面があります。 創造的なメディアの側面があります。 そうすれば、選手、心理学者、栄養学者と一緒にスポーツの側面に触れることになります。」と彼は付け加えました。

Boweryは、この施設をイギリスのeスポーツ連盟と共有する「実際の作業環境」として説明し、学生がプロ選手に会えるようにしました。

バーチャルスポーツの賞金のプールは現在、伝統的なスポーツを超えています。

eスポーツ巨大企業であるDOTA 2が毎年開催するトーナメントである2021年「The International」で優勝した5人からなるチームはそれぞれ360万ドル以上を持っていきました。

これに比べて、同年ウィンブルドン男子テニスチャンピオンノバク・ジョコビッチ(Novak Djokovic)は220万ドルを獲得しました。

2023年9月、IOCは、仮想スポーツをオリンピックの主要種目に発展させるためにeスポーツ専任委員会を別々に設立することを発表しました。

サンダーランドの新しいキャンパスには、eスポーツトーナメント開催のための複合施設「ザ・アリーナ(The Arena)」の建設がまもなく完了する予定だ。

「非常に超現実的」

大学のeスポーツプログラムの学生であるNicholas Wilkinsonは、イギリスの北東部にeスポーツキャンパスを建設することを「非常に超現実的」と述べました。

彼はeスポーツプロの解説家に相当する「キャスター」でキャリアを始めることを願っています。

以前は、「e-スポーツイベントに行ったり、e-スポーツのために何かをしたいときはいつでも南に降りてロンドンやノッティンガムに行かなければなりませんでした」とWilkinsonは言いました。

このコースのもう一つの学生であるEvan Howeyはプロ選手になることを目指しています。

「コース内の人々によって興味の分野が異なります」と彼は説明しました。

彼は学生がその分野のさまざまな職業に就職することを目指しているので、協力を奨励し、成長を助けるのが良いだろうと述べました。

独立したゲーム開発者であり、eスポーツコーチであるクリス・ジェフリー(Chris Jeffrey)は、新しいキャンパスは「自宅でこの機器にまったくアクセスできない疎外層の学生たち」のための玄関口でもあります。

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Okano Akemi

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