Helldivers 2監督は、ゲームは「収益化の権利を得る必要がある」と言います。

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業界がそれほど不安定であるため、パブリッシャーと開発者は、プレイヤーが戻ってくるように収益を生み出し、価値を提供する新しい方法を見つけなければなりません。 金曜日にリリースされたデベロッパーのArrowhead StudiosのHelldivers 2は大きな週末を過ごしました。

Twitterでクリエイティブディレクター ヨハン・フィレステット このトピックについて興味深い解釈をしましたが、これは混乱した協力シューティングゲームの主な違いの1つである「収益化する権利を得る必要がある」と提案しました。 人々は好きならゲームを自由にサポートすることができますが、「私たちは誰にもそうするように強制しません」。 Helldivers 2にはスーパークレジット形式の少額の支払いがありますが、プレイヤーはプレイ中にこのプレミアム通貨を選択したり、Warbondsプログレスシステムを介してさらにロックを解除したりできます。 さらに、ロック解除可能な武器や装飾アイテムは季節によってロックされず、プレイヤーは自由な時間に自由に作業できます。

Helldivers 2はソニーにとって大幅な成功を期待しており、しっかりしたサービスゲームであり、魅力的なシューティングゲームとしてPlayStationプレーヤーが切望している部分です。 まだ解決しなければならない不幸なサーバー側の問題があります。 それにもかかわらず、リリースの負担が落ち着いたら、特に開発者の野心的なロードマップが実現した場合、Arrowheadの遠い未来に戻ることがわかります。

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Nakama Shizuka

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