技術

Nintendo Switchで動作するSuper Smash Bros. Ultimateのロールバックネットコードモード


そしてクロスプラットフォームの起動








Super Smash Bros.は、すべての格闘ゲームで最大かつ最も献身的な競争シーンの1つを持っていますが、すべてのタイトルは10年以上の間、レベル以下のオンラインプレイで呪われました。





昨年末、我々はソフトウェアエンジニアを扱った。 Dシャード誰が Nintendo Switchエミュレータ用のロールバックネットコードモードの操作そして今、彼は実際のコンソール自体からスーパースマッシュブロス。 Ultimateを再生するロールバックを誇示しました。









新しい開発アップデートでは、DShadはYuzu Switchエミュレータでロールバック機能を作成することから、Smash Ultimateを実行するすべてのもので動作するモードを作成することに移行しました。


これは明らかに、ユーザーが開かずにゲームから自分のコードをロードできるようにするSkylineプラグインシステムを使用して達成されています。


DShadは、自分のSwitchとPCのエミュレータの間でプレイされるSmash Ultimateのオンラインゲームビデオを公開しました。



モードが技術的に実行されているとしても、大衆が使用する準備がほとんどなったわけではありません。 しかし、DShadが説明するように、この実装はまだ有望であるように見えますが、概念実証段階にあります。



ビデオは、スイッチがエミュレータで非同期化され、自己修正されない、まだ克服する必要がある最も困難な問題の1つを示しています。


DShadは、この夢が結局うまくいくと今すぐは大胆ではないと言っていますが、まだもっと多くの作業と知識で実現可能でなければならないと思いますが、期待を適度に保ちました。


以前に表示されたモードは、Dragon Ball FighterZとSamurai Shodownの映像が表示されるYuzuで実行されているすべての格闘ゲームで動作しましたが、現在進行中のタスクは現在Smash Ultimateにのみ集中しています。



モザーは、この方法が完全に達成されるとメンテナンスが容易になると思いますが、そのポイントに到達するのは難しい部分です。


ロールバックはPower Rangers:Battle for the Gridなどのファイターのスイッチでうまく機能することがわかりましたが、BlazBlue:Cross Tag BattleとPersona 4 Arena Ultimaxの着信ネットコードアップデートがNintendoに提供されていないため、選択はまだ非常に希薄です。 システムか。


スイッチ自体でこのようなことを実行するには、ユーザーが自分のコンソールを変更する必要があります。これは、適切なノウハウと潜在的な結果(公式のNintendoサーバーで禁止されているものなど)を理解しないとお勧めできません。


それにもかかわらず、ロールバックがSmash Ultimateで実行されるだけでなく、実際のSwitchとエミュレータの間でクロスプラットフォームで実行されるのを見るのは非常に印象的です。


DShadはほんの数ヶ月で大きな進歩を遂げたようです。


もちろん、モード開発のためのスケジュールがないので、Smashファンは他のファンの献身を通して、いつかこれが現実になるのを待つ必要があります。










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Nakama Shizuka

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