PockyとRocky Reshrined:デジタルファウンドリ技術レビュー

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レトロゲームのリメイクはうまくいくのが難しいです。 最新のハードウェアで古いゲームをプレイできるようにすることに加えて、オリジナルのクリエイターの意図を理解する必要があります。 特に単純なリマスターではなく、適切なリメイクを制作したい場合にはさらにそうです。

おそらくこれがSwitchとPS4用の2DスクロールアクションゲームであるPocky and Rocky Reshrinedが魅力的な理由でしょう。 このゲームは、30年前にPockyとRockyのSNESバージョンを作成した同じコアスタッフによって開発されました。 このように既存のレトロリメイクを超えて原作のアクションと美学を活かしながら長さと幅を大きく拡張した。 Reshrinedは、とにかく、ある程度技術レベルで正しく行われたUnityゲームの輝く例でもあります。

Super NESから最新のプラットフォームへの旅は、1986年にKiki Kaikaiとして知られるアーケードゲームで始まった開発者Tengo Projectへの長い旅でした。 Taitoが作ったKiki Kaikaiは、日本の神話に根ざしたオーバーヘッドラン&ガンシューターです。 コアゲームデザインは1年前にCapcomのCommandoと似ていますが、ユニークなテーマとその公式のねじれが本当に魔法のような結果を生み出します。 アーケードとして発売された後、いくつかのポートを提供しましたが、日本独占のままです。 1992年、任天堂のスーパーNES用にホームコンソール中心の続編が制作されるまででした。 アーケードオリジナルと同じ基本デザインに従いますが、はるかに多くのシナリオバリエーションと概念をさらに発展させる創造的なレベルデザインが特徴です。 また、Pocky and Rockyというタイトルで西部でリリースされる最初のアイテムでもあります。 しかし、アーケードゲームとは異なり、このアイテムはTaitoでまったく開発されていません。 単にナツメの社内日本開発チームにライセンスアウトして開発しました。

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動画形式でPockyとRocky Reshrinedのレビューをご覧ください。

この時代、なつめは静かに歴史上最高のアクションゲームを制作しました。 これには、画期的なShatterhand、NES用のShadow of the Ninja、2つのPockyとRockyゲーム、The Ninja Warriors Again、Wild Gunsなどのゲームが含まれ、Tengo Projectの背後にある同じ3人のコアメンバーがこれらのリリースのほとんどに参加します。 現代では、Tengoプロジェクトと呼ばれるチームの最初のゲームは、素晴らしいサウンドトラックを備えた水平シューティングゲームであるXbox Liveアーケード独自のOmega Fiveと2008年に到着しました。 約10年後、チームは2016年にWild Guns Reloadedと2019年にThe Ninja Warriors Once Againで過去の作業を2回再解釈しました。 Tengo Projectは、以前に作業したゲームを再び訪問するための対価になりました。 機能、強化されたプレゼンテーションなど。 コンセプトはシンプルですが、このスタイルのゲームのための最高のピクセルアート、音楽、デザインで実行が優れています。

私はPockyとRockyのリメイクが同じ方法で優れており、チームの最も野心的な再創造になることを報告することを嬉しく思います。 オリジナルと同様に、Reshrinedはオーバーヘッドの観点から遊ぶランアンガンシューターです。 あなたは巫女ポッキーでゲームを開始し、各ステップを進行しながら、道に沿って敵を削除します。 初期使用可能モードは、ステージを分割するストーリーシーケンスで様々なキャラクターをそれぞれ制御するように要求するストーリーモードである。 ただし、完了したら、ロック解除したキャラクターを選択し、挿入シーンなしで2人モードでゲームをプレイできる無料モードに移動することもできます。



Pocky and Rocky Reshrinked ゲームをプレイして比較
ポッキーとロッキーには、美しいステージとボスとの出会いが含まれています。

これが野心的なリメイクを作るのはなぜですか? まあ、それは大幅に改善された高解像度ピクセルアートでSuper NESオリジナルを再作成することから始まります。 メモリとストレージスペースの制約なしに、チームは視覚的な要素をスライドさせて詳細と生き生きとした包装を実現します。

これに加えて、ゲームステージの個々のセクションは、異なる風景、変更された敵パターン、ボスの戦いの新しいステージに劇的に変更されました。 そして、ゲームストーリーモードの最初のステップの後、状況ははるかに変わり始めます。 ポッキーに進むのではなく、彼女のtanukiコンパニオンRockyを制御し、非常に多様なレベルを探索します。 オリジナルとReshrinedのパスが交差する瞬間がありますが、ゲームのほとんどはまったく新しい一連のステップです。 最終的にSuper NESゲームのいくつかのステージコンセプトと再接続されますが、実際のレベルデザイン自体は基本的に変わります。 その結果、典型的なリメイクではなく、いくつかの要素を借りた新しいゲームのような感じがします。 本当にすごいものです。

そして、Ninja WarriorsやWild Guns以前と同様に、PockyとRockyには隠された深さがあり、プレイして再びプレイするのに興味深いゲームになります。 最初は発射体を避けて撃つことがゲームの名前であることがわかりますが、すぐに圧倒され、最初のステップも完了するのが難しいです。 ここで微妙な違いが発生します。 すぐに近接攻撃が敵を倒すだけでなく、敵の発射体を破壊して反射することがわかります。 これは、無敵のフレームと爆弾のあるダッシュの動きを追加することで、より強化されたコア初期戦略になります。 ゲーム後半に他の能力も得られるようになります。 これらの能力はすべて、経験豊富なプレイの報酬を提供するゲームを作成するためにスタックされます。 迅速かつ反応の速いコントロールと優れたプレゼンテーションでゲームを進めるプロセスは非常に満足です。


PockyとRocky Reshrinedの比較

SNESとSwitchタイトルを比較すると、大きな技術的な違いがありますが、おなじみの美学があります。

DFの観点から、実際のゲームを超えてTengoのゲームが開発される方法も完全に魅力的です。 テンゴプロジェクトの3つの重要なメンバーは、数十年に渡ってナツメのレーベルで制作されたゲームを続けてきました。 本当にこれらの人々が1991年のようにまだゲームを作っていると言えます。 もちろん、このスタイルの開発はインディーゲームの怪我のため実際には消えませんでしたが、これらのレジェンドが30代になっても技術を磨き続けることをお勧めします。 後で。

もちろん、Tengoは、以前の2つのリリースであるPockyとRockyがUnityで作成したように、最新のツールをゲームビルドに完全に受け入れました。 そういう意味で、私は彼らの仕事が現代のエンジンで2Dピクセルアートでできることの本当のショーケースだと思います。 彼らは他の多くのUnityゲームが欠けているほとんどすべての落とし穴を避け、上から下へ。

これには、アートがピクセルグリッド構造に完全に準拠し、視覚効果のどれも不適切に感じられないようにすること、追加機能を活用してインタラクティブな機能を発展させるなどの簡単なものが含まれます。 あなたがそれらの上に急いでいるときにひびの入る道に残します。

興味深いことに、ゲームメニューには興味のある人のためのサイズ変更とスキャンラインのオプションが含まれています。 スキャンラインオプションは、より高い値からわずかな色の分離を導入して、赤、緑、青の蛍光体の外観をシミュレートします。 個人的には、このフィルタはポータブルモードでは効果的ですが、テレビで再生するときは実際には必要ありません。 基本的なスケーリングは画面を埋め、アスペクト比は正確に見えますが、アート自体よりもやや広いです。 したがって、詳しく見ると、スクロール中に少しきらめきを観察できますが、このシャープで最も近いネイバースケーリングは最良の選択肢であり、線形ぼかし効果よりはるかに優れています。


Pocky and Rocky Reshrinked ゲームをプレイして比較

Pocky and Rocky Reshrinked ゲームをプレイして比較

Pocky and Rocky Reshrinked ゲームをプレイして比較
可愛らしい外観の裏には素晴らしい深さがあります。

このゲームは現在Nintendo SwitchとPlayStation 4で利用可能です。 このゲームは日本で非常に最近リリースされ、私が持ってきたバージョンですが、デジタルと物理的な形で今年6月に西に到着する予定です。

だから、どのバージョンを選択しますか? 以前は、このゲームはUnityをうまく活用して多くの一般的な問題を回避していると述べましたが、Nintendo Switchでは完璧ではありません。 デフォルトでは、ゲームはゲームプレイ中に若干の速度低下があります。 常に60fpsを目指していますが、常にそれを維持することはできません。 Switchでゲームを終えた後、予想したほど手間がかかりませんが、注目すべき価値があります。 キャプチャできるPS4バージョンはありませんでしたが、実行中のゲームの映像を確認しましたが、これらの問題をまとめたようです。 したがって、最高のパフォーマンスを探している場合は、PS4に行くことをお勧めします。 しかし、どちらのバージョンも実際にはSNESのオリジナルよりもスムーズに動作し、全体的に遅くなることを考慮する価値があります! ありがたいことに、これらのマイナーなディップはここで唯一の技術的な問題です。 ローディングが最小限に抑えられ、コントロールが反応し、すべてが幻想的に見えます。 特に、Switch OLEDと組み合わせて使用​​するとより良いです。

これがPocky and RockyシリーズとTengo Project全体の私の見解です。 言えないなら、私はこのシリーズが好きです。 そしてTengo Projectは、これらのゲームを現代のプラットフォームに戻す素晴らしい仕事で、今日私のお気に入りの開発者の一人です。 ゲームごとに注がれる情熱とスキルの量は無限です。 このような2Dアクションゲームに興味がある場合は、正直にお勧めできません。 Pocky and Rocky Reshrinedは特別なゲームです。 シリーズに初めて触れた場合、コントロールやデザインに適応する時間を少し与えれば、結局カチッと音がするでしょう。

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Shiraki Emiko

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