技術

Cyber​​punk 2077 Studio共同創設者が起こったの個人的な説明を発表しました。

12月にCyber​​punk 2077の発売以来、開発者CD Projekt Redは、スタジオの共同創設者であるMarcin Iwinskiの声明を発表しました。この声明では、ゲームのリリース前に起こったことについて個人的に説明しました。 彼らはPCとコンソールバージョンの間にどのように不均衡があったのかについて少しの光を照らした。 チームはまた、完全な次世代バージョンがいつ準備するかを示唆しました。

「PCの良いレビューにもかかわらずCyber​​punk 2077のコンソール版は、私たちが望む品質基準を満たしていません。私と全体の経営陣は、この点について深く謝罪しており、このビデオは、公然と所有しています。」とIwinskiた。

“してください、何が起こったの私たちのチームのせいにしないでください。彼らはすべての信じられないほどの才能と懸命に働いています。私と理事会は、最終的な決定権者であり、ゲームを発売するように、私たちの要求でした。は、我々はこのようなことが起きてように意図したことがありません。あなたの信頼を回復するために最善を尽くします。」

IwinskiはCyber​​punk 2077の最新のコンソールバージョンの特定の問題について深く掘り下げます。 彼はゲームの技術的に複雑な性質のためにいくつかの問題が発生したと言いました。 特に問題の「主な原因」は、チームが旧世代のコンソールのゲーム内のストリーミングシステムを継続的に改善する必要がある方法と関連があると述べた。 最新のコンソールのハードドライブの帯域幅は、開発者に絶え間ない挑戦でした。

このストリーミング技術のスタジオのセルフテストは、改善されたことが分かった。スタジオはDay Zeroパッチと一緒に最新のバージョンが良い位置にあることができると感じたIwinskiは言いました。

この役員はCOVID-19に関連する問題と在宅勤務がCyber​​punk 2077に、より多くの合併症や問題を引き起こすと指摘しました。

CD Projekt Redは、すでにCyber​​punk 2077の3つの修正プログラムをリリースしたが、会社はここで停止しません。 目標は、より多くのバグやクラッシュを修正するものであり、以下の更新プログラムは今後10日以内に到着するとIwinskiは言いました。 次の週に、より重要なもう一つの更新プログラムが提供される予定です。

また、CD Projekt Redは、今年末Cyber​​punk 2077用の無料DLCパックを発売する計画であり、PS5とXbox Series X用の無料の次世代アップデートは、2021年の後半に予定されています。

よりたくさんの CD Projekt Redウェブサイトに掲載されたFAQページ スタジオが仕事を正すために何をしているかどうかについての洞察をより持っています。 特にスタジオは、今後のパッチについてのプロジェクトを完了するために長い時間を作業している開発者のための業界用語である危機を回避しようとしていると言います。 「チームは義務的な残業せずにゲームに関連する変更を適用するために努力しています。今後のすべてのプロジェクトでの危機を避けることが、私たちの最優先課題の一つです。 “

Bloombergの新しい報告書によると、ゲームの開発者の中には 2022年よ​​り現実的な開発期間と信じていました。。 問題は、ゲーム自体と作成されたゲームの開発エンジンから来ました。 また、The Witcher 3以降の規模が大きくなった後でも、同様のスタジオよりもはるかに小さいチームで製作されています。

また、CD Projekt Redは、Sonyと協力してCyber​​punk 2077のPS4版をすぐにPlayStation Storeにインポートすることができることを希望すると述べました。 正確な時期はわからないが、おそらく最大のバグが修正された後日になります。

スタジオは「私たちは、修正、更新作業をしており、ソニーと協力して、サイバーパンク2077をできるだけ早くPlayStation Storeに戻しました。」と言いました。

問題にもかかわらず、Cyber​​punk 2077は、商業的に2020年の最大のゲームの一つであった。 1300万部販売(払い戻しを含む)

Cyber​​punk 2077 FAQ

Q:Cyber​​punk 2077のPC版と旧世代のコンソールの間に、これらの違いがあるのはなぜですか?

A:Cyber​​punk 2077は、範囲が膨大であり、さまざまなカスタムオブジェクト、相互のシステムとメカニズムが特徴です。 ゲームでは、すべてのは、ハードウェアの面での負担を軽減することができる平らな地形に伸びているのではなく、単一の大都市と比較的負荷がない環境に圧縮されています。 私たちは、まず、ゲームをPC上で壮大に見えるように作ってからコンソールは、特に旧世代に合わせて調整することにより、私たち自身をより困難にしました。 それが私たちの重要な前提であった。 最初は状況がそれほど難しくないように見えたが、ハードウェアのギャップを知っていたが、最終的には時間を介して作業を過小評価したという事実が判明した。

Q:コンソール開発を困難にした主な問題は何ですか?

A:主犯は旧世代のコンソール用ゲーム内のストリーミングシステムを継続的に改善しなければならいました。 ストリーミングは、画面に表示される内容とゲームのメカニズムをエンジンに「供給」する役割をします。 都市がとても混み合って旧世代のコンソールのディスク帯域幅がそのままであるため、これは、私たちに絶えず挑戦することです。

Q:経験を注視するために旧世代のコンソールをテストしていますか?

A:そうでした。 結果的に私たちのテストでは、ゲーム中に経験した多くの問題を示さんでした。 発売に近づくと毎日かなりの改善が行われ、最後の日ゼロの更新を提供することを本当に信じていました。

Q:PCのレビューとコンソールのレビューの間に差があったのはなぜですか?

A:12月第1週にレビュープロセスを開始するためにPCのレビューキーの送信を開始しました。 発売日の12月10日に、私たちは、PCのレビューでは本当に良いスタートをしました。 完璧ではないが、ゲームは、我々はまだ誇りに思っているバージョンです。 コンソールのレビュープロセスに関しては、PCのコードが送信されると同時に、旧世代のコンソールでゲームの品質を向上させるためにはまだ努力していました。 ゼロの更新の追加の作業は、毎日目に見えて改善されました。 これは我々が計画していたよりも遅い12月8日にレビュー用コンソールのコードを送信開始した理由です。

Q:ゲームをより良くするために発売以来、何をしましたか?

A:発売以来、私たちの最優先課題は、Cyber​​punk 2077のバグを修正することでした。 すでにゲームを改善した3つの修正プログラムをリリースしたが、これはほんの始まります。

Q:Cyber​​punk 2077を修正するために、今後何をする予定ですか?

A:私たちは、すべてのプラットフォームでは、プレイヤーが経験するバグやクラッシュを修正するために集中しています。 より多くのパッチが定期的にリリースされることを期待することができます。 最初の更新は、今後10日以内に停止し、その後数週間以内に、より大きく、重要なアップデートがつながる。 長期的にCyber​​punk 2077をサポートする計画は変更されておらず、すべてのコンソールとPCのすべてのプレイヤーがゲームをよりよく体験できるようにアップデートおよびパッチを継続導入することです。

Q:「2021年前半」にゲームのための無料DLCがあると言われましたが、これは改善の影響を受けるでしょうか?

A:The Witcher 3と同様にゲーム用無料DLCをリリースする予定です。しかし、最も重要な変更と更新操作を優先的に決定しました。 後日無料DLCをリリースする予定です。 今後数ヶ月以内に、より多くの話をすることになるでしょう。

Q:Cyber​​punk 2077の次世代の更新はいつ期待できますか?

A:以前のバージョンとの互換性を介して、次世代コンソールでゲームをプレイする方のために、今年のXboxシリーズのコンソールとPlayStation 5でCyber​​punk 2077の無料次世代アップデートを計画しています。 私たちは、後半を目標にしており、共有することがよりあるときより多く公開することです。

Q:パッチワークのためにチームを設けていますか?

A:チームは、残業せずにゲームに関連する修正プログラムを提供するために努力しています。 将来のすべてのプロジェクトでの危機を避けることは、私たちの最優先課題の一つです。

Q:ゲームがいつPlayStation Storeに戻りくるか?

A:私たちは、修正、更新作業を進めており、可能な限り早くCyber​​punk 2077をPlayStation Storeに再提供するために、Sonyと協力しています。

Q:Help Me Refundイニシアチブの状態とは何ですか?

A:イニシアチブは計画に基づいて進めており、先ほどの最初の還付波を送った。

지금 재생 중 : Cyberpunk 2077 — “품질에 대한 우리의 약속”선언문

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Nakama Shizuka

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